Basketball
Общее описание:

Комната декорирована под баскетбольный зал. Напротив входа в противоположном конце комнаты установлено 3 баскетбольных кольца на разной высоте. Чем выше кольцо, тем сложнее в него попасть, и тем больше очков получают игроки за попадание. Игроки стоят на рубеже броска у решетки, все мячи возвращаются к ним благодаря скату.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● Включается игровое освещение в комнате;
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Размагничивается электромагнитный замок входной двери.
● Попадания в кольцо не засчитываются;

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Замагничивается замок входной двери;
● Статус-монитор показывает количество заработанных игровых очков (изначально 0);
● Табло возле колец показывает количество очков, изначально 0
● Включается аудиофайл с обратным отсчетом: 3-2-1-свисток, после чего...
● Включается музыкальное фоновое сопровождение;
● Включается подсчет попаданий в кольца;

В процессе игры:

● За попадание в нижнее кольцо игроки получают 1 очко;
● За попадание в среднее кольцо игроки получают 2 очка;
● За попадание в верхнее кольцо игроки получают 3 очка;
● Подсчет очков ведется сервером, он дублируется на табло и статус-мониторе.

Окончание игры:

● Игра автоматически заканчивается по таймеру через 5 минут после её начала.
● Воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.
Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия :
прошло 5 минуты после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режиме ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях экономии энергии.