Book tower
2-4
Общее описание:

Комната оформлена под библиотеку. Слева и справа вдоль стен декоративные стеллажи с книгами. В центре комнаты стоит платформа, внутрь которой вмонтирован вибрирующий механизм. Прямо над столом на потолке вмонтирован датчик измеряющий расстояние. Игроки при помощи книг строят башню в высоту. Через определенное время платформа начинает вибрировать и чтобы остановить вибрацию игрокам надо вместе зажать все нужные кнопки. Датчик замеряет высоту башни, которая устояла и начисляет игрокам очки.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Электромагнитный замок входной двери размагничивается;
● Освещение в игровом режиме.

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Включается фоновая музыка, запускается таймер обратного отсчета на 30 секунд.
● Игроки начинают строить башню из книг.

В процессе игры:

● Когда на таймере обратного отсчета остается 3 секунды, в колонке выдается предупреждающий звук.
● Кнопки подсвечиваются в зависимости от количества человек в команде.
● Если игроков 2, будут подсвечены 2 кнопки;
● Если игроков 3, будут подсвечены 3 кнопки;
● Если игроков 4, будет подсвечено 4 кнопки;
● Если игроков 5, будут подсвечены 5 кнопок;
● По истечении 30 секунд на таймере, включается вибрация платформы;
● Чтобы остановить вибрацию платформы, игрокам требуется удерживать подсвеченные кнопки в течение 5 секунд;
● По истечении 5 секунд при помощи дальномера замеряется высота башни;
● За каждый сантиметр высоты игроки получают 2 очка.
● В колонках воспроизводится звук “Next round”.
● Таймер обратного отсчета запускается заново;
● Параллельно с этим работает общий таймер нахождения игроков внутри игровой комнаты, обратный отсчет запускается на 5 минут с момента активации игроками браслетом игры;

Окончание игры:

● Если на общем таймере остается времени менее 35 секунд, новый раунд не начинается, а воспроизводится звук победы.
● Воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.
Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия :
прошло 5 минуты после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режим ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях
экономии энергии.