Climbing
2-4
Общее описание

● Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 4 м.
● Сеттинг: тренировочный центр суперагента
● Фотообои под камень с защитной ламинацией
● В комнате используется мягкий пол
● Комната разделена специальным ограничителем, чтобы игроки не могли подойти к целям.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслет капитана на входе.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Кнопки неактивны

Игра

На всех стенах комнаты расположены кнопки (всего 15).
После прикладывания RFID к монитору:
● На мониторе запускается таймер на 3 минуты
● На мониторе также отображается текущее количество очков (0 при входе)
● Активируются 5 кнопок и загораются перманентным зелёным цветом.
● При нажатии на активную кнопку, воспроизводится характерный звук победы, кнопка мигает 3 раза зелёным цветом и тухнет, команде начисляются очки
● Каждые 20 секунд активные кнопки меняют местоположение, даже если не были нажаты все кнопки
● После 15 секунд, следующее 5 секунд, кнопка мигает зелёным цветом.
● При нажатии всех кнопок, срабатывает смена местоположения активных кнопок.
■ При смене местоположения, старая комбинация кнопок начинает гореть постоянным красным цветом в течении 5 секунд.
● Если игроки нажимают на красную кнопку, воспроизводится звук поражения, у команды списывают часть очков.

Окончание игры

● После 3 минут игры, воспроизводится звук победы, на мониторе показывается общее количество заработанных очков за это время
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)