Code Cracker
2-4
Общее описание комнаты

● Комната 3х3 метра, высота потолка 3 метра.
● Сеттинг: Внутри суперкомпьютера
● Стены обклеены специальной пленкой с принтом.
● На полу ламинированная защищенная наклейка.
● На стенах источники света из LED ленты.
● В комнате устанавливаются 3 планшета с математическими играми и основной монитор.

Подготовка

● В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслета капитана на входе.
● На основном мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Планшеты показывают надпись "Приложите Rfid для начала игры "

Игра

После прикладывания RFID к монитору:
● На мониторе начинает идти таймер на 3 минуты
● На мониторе также отображается текущее количество очков (0 при входе)
Активируются 3 планшета.

Первый планшет

● В правом верхнем углу написано число которое вы должны получить, умножая числа которые даются в таблице.
● Каждую минуту цифры меняются на новые.
● Если игроки решают верно, воспроизводится звук победы, команде начисляют очки, затем цифры меняются на новые.

Второй планшет:

● Запомните и найдите расположение примеров и ответов на них.
● Задание обновляется каждые 30 секунд
● Если игроки решают верно, воспроизводится звук победы, команде начисляют очки, затем цифры меняются на новые.

Третий Планшет:

● Необходимо найти и кликнуть на два(и более) соответствующих числа, для того, чтобы получить ответ например.
● За каждую верную пару, игроки получают минимальное количество очков
● Чтобы увеличить получаемые очки, необходимо найти большую цепочку чисел, сумма которых даёт верный ответ
● Если числовая таблица закончилась - появляется новая.

Завершение игры

● После 3 минут игры, воспроизводится звук победы, на мониторе показывается общее количество заработанных очков за это время
● Также показывается отдельное количество очков за каждую игру
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия : прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)