Die hard
2-4
Описание комнаты

● Комната 3 на 4 м. Высота потолка 3м.
● Потолок из фанеры.
● Комната состоит из трех уровневого лабиринта.
● Лабиринт отделывается листовым металлом.
● Сеттинг: Крепкий орешек (Ползаем по вентиляции).
Бомбы располагаются на каждом уровне и имеют несколько состояний.
Задача игрока отключить, как можно больше бомб за отведенное время.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.

● Со старта игры, игроки могут распределиться сразу по всем трем уровням лабиринта. На схеме изображены пути, по которым расползаются игроки
● Бомбы неактивны.
● Капитан команды прикладывает RFID, чтобы подтвердить, что вся команда в сборе и готова к началу игры.

Игра

● После того , как капитан подтвердил начало игры, на мониторе высвечивается сообщение, что игрокам надо искать активные бомбы.
○ Запускается убывающий таймер игры равный 4 минутам.
○ В разных частях лабиринта активируются 3 бомбы.
● Игроки должны находить бомбы, деактивировать их, при этом бомба становится не активной и где-то в лабиринте включается новая бомба.
○ Для деактивации бомбы игрок должен остановить бегающий слева-направо голубой светодиод на горящей красной точке.
○ Нажимая на кнопку в момент, когда голубой светодиод оказывается на красной точке, игроки деактивируют бомбу.
○ Если игрок пытается остановить точку на неактивном светодиоде таймер на активных бомбах и на мониторе задания мигает и уменьшается на 5 секунд.
○ Если на таймере осталось меньше 5 секунд и любой игрок ошибается при дезактивации активной бомбы - игра заканчивается.
● Таймер на активных бомбах является таймером до конца игры.

Окончание игры

● Игра заканчивается, когда таймер доходит до нуля.
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: таймер дошел до нуля, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия).