Harbor Browl
2-4
Описание комнаты

● Комната 3 на 3 м. Высота потолка 3м.
● Cеттинг: Портовый склад.
● Стены отделаны металлическим листом (профнастил).
● Пол комнаты представляет собой подвижную платформу, которая перекатывается вокруг вала в центральной части пола под комнатой.
● По углам платформы расположены специальные газоподъемные опоры, которые сделают движение платформы более плавным.
● В центре комнаты расположен большой телевизор с арканоидом.
● Игрокам предстоит управлять платформой на экране, путем перемещения из одной стороны комнаты в другую.
● Смещаясь влево, игроки направляют платформу влево. смещаясь вправо, команда двигает платформу вправо.
● Задача игроков выбить максимальное число “ящиков” на экране в течении 3 мин.
● В комнате имеется два монитора:
● Игровой монитор располагается по центру стены напротив входа.
● Данный монитор содержит специальное приложение с двумя состояниями:

1. Состояние подготовки "Ожидание команды".
2. Игровое состояние "Арканоид".

● Монитор задания (подсчет баллов) располагается в центре комнаты, напротив входа.

Подготовка

● Капитан команды прикладывает RFID к точке сбоку от игрового монитора, чтобы подтвердить, что вся команда в сборе и готова к началу игры.
● После короткого отсчета (3 2 1.. GO!) на игровом мониторе запускается миниигра.
● На мониторе задания запускается таймер.

Игра

● Задача игроков бегать слева направо по комнате чтобы управлять кареткой и отбивать платформой на мониторе специальный мячик, который уничтожает кубики. За каждое уничтожение кубиков начисляются баллы
● Уничтожение кубиков приносит 50 командных очков.
● Команда имеет бесконечное число жизней. Теряя жизнь команда теряет 150 очков.

Окончание игры

● Игра заканчивается, когда таймер доходит до нуля.
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)