In the dark
2-4
Общее описание:

Внутри комнаты темно, чтобы при входе игроков в комнату не проникал свет из коридора, небольшая зона у входной двери дополнительно огорожена шторой. В ней на стене висит статус-монитор. Уже внутри на стенах и в углах комнаты расположены коробки, на которые нанесены руны. Руны подсвечиваются в УФ излучении, чтобы игроки могли их найти. В каждой коробке есть отверстие, куда игрокам надо просунуть руку. Внутри надо нащупать кнопку, которую требуется нажать. В некоторых коробках просто надо найти кнопку. В других коробках есть “сюрпризы”, которые могут напугать или вызвать иные сильные эмоции. За каждую найденную в коробке кнопку игроки получают очки.

Коробка 1:
Кнопка расположена на дне коробки. Внутри коробки расположен вращающийся вал, на котором закреплена кисть с ворсом. Когда игрок засовывает руку внутрь, щетина проводит по его руке.

Коробка 2:
Коробка расположена в углу внизу таким образом, что человеку надо наклониться, чтобы просунуть в нее руку. Внутри коробки расположен датчик, который отслеживает, есть ли рука внутри. Если рука есть, срабатывает клапан и человеку в лицо под давлением выбрасывается воздух.

Коробка 3:
Внутри коробки датчик. Как только игрок засовывает внутрь руку, эту руку хватает силиконовая рука.

Коробка 4:
Внутри коробки сыпучий материал. Кнопку надо нащупать на дне под слоем сыпучего материала.

Коробка 5:
Внутри коробки силиконовые шарики, кнопку надо нащупать на дне под ними.

Коробка 6:
Внутри коробки имитация змей. Установлена небольшая колонка, в которую воспроизводится звук змеиного шипения.

Коробка 7:
Внутри коробки установлен вибромотор, который срабатывает по сигналу датчика, когда игрок просовывает руку внутрь.

Коробка 8:
Внутри коробки сыпучий материал. Кнопку надо нащупать на дне под слоем сыпучего материала. Коробка расположена на уровне груди-пояса. Под ящиком на уровне ног висят шланги, которые подключены одним концом к линии пневматики, а другим свободно висят. Когда игрок просовывает руку внутрь коробки, активируется клапан и сжатый воздух подается в шланги, заставляя их двигаться, пугая человека.

Коробка 9:
Внутри коробки сыпучий материал. Кнопку надо нащупать на дне под слоем сыпучего материала. Когда игрок просовывает руку, у него над головой срабатывает виброколонка, которая должна имитировать лязг железа.

Коробка 10:
Внутри коробки находятся различные электродетали (трансформаторы, большие конденсаторы и т.п.), которые легко распознаются на ощупь. Внутри коробки есть датчик, который детектирует руку игрока, и установлена аудиоколонка и стробоскоп. В аудиоколонке играет звук гудения трансформатора. Через некоторое время после того, как игрок просунул руку, в колонке включается звук электрического разряда и имитация искр при помощи свечения.

Коробка 11+:
Остальные коробки могут не иметь дополнительных пугающих эффектов, т.к. это только усилит эффект неожиданности для пугающих спецэффектов.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● Электромагнитный замок входной двери размагничен;
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Игровая УФ подсветка выключена;

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Включается музыкальное фоновое сопровождение;
● Замагничивается замок входной двери;
● Включается игровая УФ подсветка;
● Статус-монитор показывает количество заработанных игровых очков (изначально 0);

В процессе игры:

● За каждую нажатую кнопку игроки получают очки, которые отображаются на статус-мониторе;
● Очки начисляются только за первое нажатие кнопки, дальнейшие нажатия не обрабатываются;

Окончание игры:

● Игра автоматически заканчивается по таймеру через 5 минут после её начала.
● Воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.
Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия:
прошло 5 минуты после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режиме ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях экономии энергии.