Iron Dome
2-4
Общее описание комнаты

● Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 3 м.
● Пол отделан под бетон..
● Стены имитируют металлические панели.
● Сеттинг: перед нами пульт управления ракетным комплексом противовоздушной обороны. Прямо напротив входа мониторы, которые встроены в “пульт управления”.
● Главный экран по центру - РЛС. Слева и справа - вспомогательные мониторы.
● Слева и справа на стену монтируется дополнительный пульт управления с аркадными кнопками, но без мониторов.
● Задача игроков обнаружить и сбить ракеты террористов противоракетами перед тем, как те упадут на город.

Подготовка

● Состояние сброса результата прошлого прохождения комнаты. В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслета капитана на входе.
● Обнуляется счетчик на статус-мониторе.
● На статус мониторе отображается название новой команды счетчик очков на нуле, надпись “start the game”.
● Размагничивается электромагнитный замок.

Игра

● Игроки расставляются по комнате, как им удобно. Капитан стартует игру приложив браслет к считывателю.
● На главном экране РЛС появляется информация о ракетах.
● Игрок за главным пультом должен передавать двум остальным игрокам буквенно-цифровые комбинации, которые необходимо быстро вбивать на двух других пультах с аркадными кнопками.
● При верном вводе стартует противоракета, которая сбивает ракету террористов.
● За каждую сбитую ракету игроки получают очки.

Окончание игры

● Игра заканчивается с окончанием таймера.
● Игроки могут посмотреть свои очки на статус-мониторе и покинуть комнату
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.