Jungle
2-4
Общее описание:

Комната представляет собой своеобразную полосу препятствий, которая внешне напоминает джунгли. Зайдя в комнату игроки поднимаются по лестнице на деревянный подиум. Перед ними некое подобие бассейна, дно которого застелено
спортивными матами, а поверх него насыпан смягчающий падение наполнитель
(поролоновые кубики или пластиковые шары). По стенам и частично посреди комнаты
по потолком свисают “лианы”, которые представляют собой канат, один конец которого
закреплен, а второй свободно свисает.
Закрепленный конец каната соединен с механизмом и датчиком на размыкание цепи.
За канат можно дернуть и это будет отслеживаться датчиком. Прочность механизма
должна быть избыточной, чтобы выдержать в рывке вес взрослого человека не менее
150 кг. Сверху канат подсвечивается при помощи точечного светильника в режиме
мигания (так обозначается активный канат, который необходимо дернуть). Таких
канатов не менее 9, игрокам требуется перемещаться от одного активного каната к
другому по специальным препятствиям.

Внутри игрового пространства есть:

● Большой вал, который крутится вокруг своей оси. По нему игроки
перемещаются из одного конца комнаты в другой.
● Веревочная лестница для рук. Натянута горизонтально под потолком, игроки
перемещаются при помощи силы рук.
● Пары натянутых канатов (один выше другого). За верхний канат игрок держится
руками, на нижний наступает ногами.
● Узкие уступы вдоль стен из бруса;
● Отдельные канаты, которые закреплены на потолке или стене (позволяют
раскачиваться на них).
● Небольшие столбики посередине комнаты, на которые можно встать одной
ногой.

Все потенциально травмоопасные углы должны быть обернуты мягким материалом.
Стены декорированы отдельными панелями под кору дерева и бамбук.
Для декорации потолка используется искусственная зелень.
Игровое освещение не яркое, чтобы на его фоне не терялась подсветка “лиан”, однако
его должно быть достаточно для того, чтобы игроки видели все объекты вокруг себя.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила браслет RFID
и открыла дверь.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность
команды. Приложите браслет для начала игры."
● Размагничивается электромагнитный замок входной двери.
● Включается игровое освещение;

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Включается музыкальное фоновое сопровождение;
● Замагничивается замок входной двери;
● Статус-монитор показывает количество заработанных игровых очков
(изначально 0);
● Активируются “лианы”.

В процессе игры:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Все “лианы” имеют 2 состояния не активна/активна. Активная лиана
подсвечивается точечным светильником в режиме мигания со скоростью
дважды 1 раз в секунду.
● Количество активных лиан зависит от количества игроков;
● Если игроков 2-3, то в каждый момент времени будет активно 3 лианы;
● Если игроков 4-5, в каждый момент времени будет активно 5 лиан;
● Как только одна из лиан деактивирована, случайным образом активируется
любая другая из неактивных.
● Дернув за активную лиану, игроки получают очки;
● Нажатия на неактивные лианы не обрабатываются;

Окончание игры:

● Игра автоматически заканчивается по таймеру через 5 минут после её начала.
● Воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой
очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.
Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия :
прошло 5 минуты после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режиме
ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях
экономии энергии.