Mainframe
2-4
Описание комнаты

● Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 3 м.
● Сеттинг: комната с суперкомпьютером (мейнфреймом), который игроки должны взломать.
● Внутри комнаты напротив входной двери висит монитор, который является одновременно статус-монитором и монитором мини-игры.
● Сбоку от входной двери расположен считыватель браслета (который запускает игру) и кнопка аварийного выхода.
● Стены комнаты внизу имеют ломаную форму.
● В стены и пол вмонтированы нажимные кнопки с сенсорами в виде шестиугольников.
● Кнопки не нажимные. Окрашены в не подсвеченном состоянии в один из 4 цветов (желтая, красная, синяя, зеленая).
● Кнопки реагируют либо аналогично сенсорам, либо работают на тензадатчиках. Каждая из кнопок имеет одну из LED подсветок по контуру (желтая, красная, синяя, зеленая), которая включается в игровом режиме при активации кнопки.
● Кнопки равномерно распределены по стенам и полу. Всего их 20 штук.
● 5 красных, 5 зеленых, 5 синих и 5 желтых кнопок.
● При нажатии на кнопку происходит звуковой сигнал, а также включается подсветка кнопки. Если кнопку отжать, подсветка отключается. Звука нет.

Подготовка

● Состояние сброса результата прошлого прохождения комнаты. В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслет капитана на входе.
● Обнуляется счетчик на статус-мониторе.
● На статус мониторе отображается название новой команды счетчик очков на нуле, надпись “start the game”.
● Размагничивается электромагнитный замок.
Игра
● Игроки расставляются по комнате, как им удобно. Капитан запускает игру, приложив браслет к считывателю.
● На игровом экране (статус-мониторе) игрокам будет выдаваться определенная комбинация кнопок, которые необходимо нажать одновременно (пример: 1 синяя, 2 желтых, 1 зеленая, 2 синих).
● На выполнение каждой комбинации игрокам дается 20 секунд. При выполнении комбинации игрокам начисляются очки. С учетом скорости выполнения комбинации очков может начисляться больше или меньше.
● В случае, если игрокам не хватило времени на выполнение комбинации 1, звучит звуковой сигнал (а ля “ошибка”) и на статус-экране включается следующая комбинация.
● Если игроки успели выполнить комбинацию за отведенный период времени, осуществляется переход к следующей комбинации, это сопровождается победным аудио эффектом.
● Комбинации генерируются автоматически по алгоритму. Алгоритм будет меняться в зависимости от успеха игроков и скорости выполнения ими комбинаций.

Окончание игры

● Игра заканчивается с окончанием таймера.
● Игроки могут посмотреть свои очки на статус-мониторе и покинуть комнату
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.