Nuclear Plant
2-4
Общее описание комнаты

● Комната имеет размер 3х4 метра, высота стен 3 м.
● Сеттинг: мы находимся внутри комнаты управления реактором АЭС. В центре комнаты расположен сам реактор, внутри которого находятся урановые стержни. Наша задача при помощи специальных манипуляторов воздействовать на стержни, чтобы стабилизировать течение ядерной реакции в реакторе. (Ниже-визуальный референс)
● Стены помещения гладкие, светло-серые, имитируют промышленное помещение. Освещение комнаты светодиодное.
● Пол - металлический рифленый лист.
● В центре комнаты расположен большой подиум, закрытый сверху стеклянным колпаком. С двух сторон есть прорези с установленными камерными перчатками. Просунув туда руки, игроки могут взяться за специальный штурвал управления краном. Штурвал представляет собой руль-баран, обе ручки которого вывернуты вверх, на них расположены кнопки под большие пальцы.

● Суть в том, что мы можем при помощи штурвала катать кран вперед-назад вдоль швеллера и крутить стрелу вокруг оси. Кнопки вверх и вниз активируют лебедку троса, которая поднимает и опускает груз. Внутри груза вмонтирована специальная RFID метка.
● Внутри короба по центру расположено очень красивое поле из гексагонов, которые символизируют урановые стержни.
● Каждый гексагон размером примерно 9-10 см по диагонали. Все по контуру имеют RGB LED подсветку. По центру расположен ридер.
● “Кранов” у нас 2, на одном из них висит красный груз, а на другом - синий.
● На стене в комнате висит статус-монитор, на который выводится счет и игровой таймер.

Подготовка

● Состояние сброса результата прошлого прохождения комнаты. В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслет капитана на входе.
● Обнуляется счетчик на статус-мониторе.
● На статус мониторе отображается название новой команды счетчик очков на нуле, надпись “start the game”.
● Размагничивается электромагнитный замок.

Игра

● Игроки расставляются по комнате. Капитан включает игру, приложив браслет к считывателю. “Стержни” начинают подсвечиваться в определенном порядке либо красным, либо синим цветом.
● Задача игроков подгонять груз красного цвета к тем ячейкам, которые светятся красным, а груз синего к тем, которые засветились синим.
● Подсвеченные ячейки горят стабильно. При поднесении верного груза трижды мигают зеленым цветом и гаснут.
● При активации ячеек верным грузом, игроки получают очки.
● На груз “неверного цвета” ячейки никак не реагируют.

Окончание игры

● Игра заканчивается с окончанием таймера.
● Игроки могут посмотреть свои очки на статус-мониторе и покинуть комнату.
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, то он повторно нажимает кнопку выхода.