Pump
2-4
Общее описание комнат

● Комната 3х4 метра, высота потолка 3 метра.
● Сеттинг: Аварийный энергоблок
● Стены оклеены специальной пленкой с принтом (фотообои)
● На полу линолеум.
● Монитор расположен по центру стены, параллельной входу
В комнате имеется:
● 10 рычагов
● 10 световых индикаторов (RGB лент)
● Монитор

Подготовка

● В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслет капитана на входе.
● На основном мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● RGB лента не активна

Уровень игры

После прикладывания RFID к монитору:
● На мониторе начинает идти таймер на 3 минуты.
● На мониторе также отображается текущее количество очков (0 при входе).
● RGB лента разделена на уровни.
○ Зеленый - игрокам начисляется максимально возможное количество очков.
○ Желтый - Игроки получают очки в 2 раза меньше от максимального значения.
○ Красный - Игроки не получают очки.
● Игроки должны опускать\поднимать рычаги, чтобы шкала поднималась.
○ Шкала имеет свойство опускаться, если рычаг не задействован.
○ Также шкалы отличаются по скорости изменения значения. 4 шкалы имеют высокую скорость спада, 2 низкую, все остальные среднюю.
● Если у команды одна шкала опустилась до красного уровня, в комнате загорается красная подсветка.
○ Если шкала находится в красном состоянии больше 10 секунд, очки начинают убавляться (до 0 максимум)

Окончание игры

● Игра заканчивается с окончанием таймера.
● Игроки могут посмотреть свои очки на статус-мониторе и покинуть комнату.
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.