Shooting range
2-4
Общее описание

● Комната имеет размер 3х4 метра, высота стен 3 м.
● Сеттинг: Стрельбище
● Фотообои под бетон
● Комната разделена специальным ограничителем, чтобы игроки не могли подойти к целям.
○ Ограничитель изготавливается из фанеры на металлическом каркасе со светодиодной подсветкой, так же отделывается фотообоями
● Все цели изготовлены из фанеры и являются двусторонними. Располагаются на поворотных платформах. В центре каждой цели расположен светодиод.
● 4 Пушки располагаются при входе и имеют базу подзарядки.
● Так же на каждой пушке имеется своя собственная подсветка, которая может меняться при определенных условиях
● В данной игре для каждой пушки ведется свой отдельный счет. Для этого на каждой пушке имеется маркировка 1, 2, 3 или 4 - что соответствует счету игроков на экране: Player1, Player2, Player3, Player4
● Командный счет складывается из общего числа очков для каждой пушки.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID к системе
запуска и открыла дверь.
● Изначально все светодиоды на целях выключены
● На мониторе задания отображается надпись “Возьмите ружья”
● После того, как взято количество ружей в соответствии с количеством членов команды (2-4) - На мониторе задания запускается отсчет 3 2 1, затем появляется
надпись “Shoot ‘em all!”
● Вместе с окончанием таймера, все цели поворачиваются стороной с уже включенными светодиодами

Игра

Задача игроков следить за цветом подсветки на пушках, которая меняется раз в N секунд (заложить разброс от 3 до 5 секунд).

Цвет пушки меняется либо по таймеру, либо в случае, когда такого цвета нет на целях
● Если игрок выстрелил по цели из пушки с аналогичной целевой подсветкой – Цель поворачивается c характерным звуком успешного попадания. Игроку начисляются
очки
● Также при успешном попадании пушка вибрирует, cообщая о том, что именно этот игрок подбил цель
● Если игрок стреляет из пушки по несоответствующей ее подсветке цели - с него списываются баллы, раздается звук рикошета
●Звук рикошета так же раздается, если игрок стреляет по цели, которая не до конца повернута, однако при этом очки с него не списываются

Окончание игры

● Игра заканчивается, когда таймер доходит до нуля
● На экране задания отображается число очков каждого игрока а так же общее количество очков команды.
Опционально можно отобразить более расширенную статистику (число промахов. Число подбитых целей)
● Для того чтобы открыть дверь, игроки должны вернуть пушки на стойку подзарядки, о чем им дополнительно сообщается в интерфейсе монитора задания
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)