Slippy ramp
2-4
Общее описание комнаты

● Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 3 м.
● Сеттинг: Тренировочный центр спецагентов
● На стенах футуристичные обои
● Рампа сделана из листового металла
На стенах комнаты расположены 5 кнопок. При входе игроков в комнату, случайным образом активируются 2 кнопки, время активного состояния = 7 секунд. После 7 секунд активные кнопки сбрасываются и активируются другие кнопки.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Кнопки не горят

Игра

После прикладывания RFID к монитору:
● Активируются 2 кнопки и загораются постоянным зелёным цветом.
● При нажатии на активную кнопку, воспроизводится характерный звук победы, кнопка тухнет.
● Каждые 2 секунды активные кнопки меняют местоположение.
● При смене местоположения, старая комбинация кнопок начинает гореть постоянным красным цветом в течении 1 секунд.
● При нажатии на красную кнопку, воспроизводится звук поражения, у игроков снимают часть очков.
● На мониторе начинает идти таймер на 3 минуты.
● На мониторе также отображается текущее количество очков (0 при входе).

Окончание игры

● После 3 минут игры, воспроизводится звук победы, на мониторе показывается общее количество заработанных очков за это время
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)