Swimming pool
Общее описание:

Комната декорирована под общественный бассейн. На входе небольшое ровное пространство, все остальное место в комнате занимает большой бассейн с круглыми пластиковыми шарами. Игроки попадают внутрь при помощи двух лестниц на бортике чаши бассейна. По четырем углам бассейна расположены “мишени” (кольца). Мишень представляет собой устройство оснащенное датчиком, который срабатывает когда через него пролетает шар. Внешне стилизовано под спасательный круг. После пролета шар возвращается внутрь бассейна, свободно скатываясь вниз. Внутри “круга” по всей длине окружности проложена RGB светодиодная лента, которая имеет 3 состояния свечения: R - красный и G - зеленый, 0 - выключено.
Пространство над бассейном отгорожено от входа при помощи сетки, которая должна удерживать шары, чтобы те не вылетали из бассейна, когда игроки промахиваются мимо мишеней.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● Размагничивается электромагнитный замок входной двери.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Подсветка мишеней в состоянии 0
● Сервисно-игровое освещение включается.

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Включается музыкальное фоновое сопровождение;
● Замагничивается замок входной двери;
● Статус-монитор показывает количество заработанных игровых очков (изначально 0);
● Статус-монитор предлагает игрокам занять место в бассейне и начинает обратный отсчет с 10;
● В аудио колонку выводится звуковой файл с оповещением, о том, что игрокам надо занять место в бассейне, далее обратный отсчет озвучивается голосом.
● До окончания обратного отсчета подсветка мишеней в состоянии 0, попадания в мишени не засчитываются.

В процессе игры:

● После окончания обратного отсчета начинают засчитываться попадания игроков по мишеням.
● Из 4 мишеней, 2 мишени подсвечиваются R, 2 мишени подсвечиваются G.
● Далее каждая из мишеней работает в цикле: 8 секунд подсветки G, 5 секунд подсветки R, повторение.
● Игроки берут шарики из бассейна и кидают их в мишени, стремясь забросить в центр спасательного круга.
● Если мишень в состоянии G, игрокам начисляется 10 очков (может быть скорректировано для баланса),
● Если мишень в состоянии R, у игроков списывается 10 очков (может быть скорректировано для баланса), однако общее количество игровых очков не может быть менее 0.

Окончание игры:

● Игра автоматически заканчивается по таймеру через 5 минут после её начала.
● Воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.

Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 5 минуты после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режиме ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях экономии энергии.