Touch Touch
2-4
Общее описание:

Комната отделана панелями в стиле хайтек, на стенах располагаются кнопки, которые могут иметь подсвеченное и не подсвеченное состояния.

Подготовка:

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
● На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
● Кнопки не горят.
● Игровое освещение включено.

Игра:

После прикладывания RFID к монитору и проверки геркона, что дверь закрыта:
● Кнопки поделены на 4 группы по количеству стен в комнате;
● В режиме 2 игрока: Активируются 4-е случайные кнопки из множества всех кнопок комнаты, однако не более 2 кнопок на 1 стене.
● В режиме 3 игрока: Активируются 6 случайных кнопок из множества всех кнопок комнаты, однако не более 2 кнопок на 1 стене.
● В режиме 4-5 игроков: Активируются 8 случайных кнопок из множества всех кнопок комнаты, однако не более 2 кнопок на 1 стене.
● На мониторе запускается таймер на 5 минут.
● Подается питание на замок входной двери;
● На мониторе также отображается текущее количество очков (0 при входе)
● Включается фоновая музыка в аудиоколонку.

В процессе игры:

● Все кнопки имеют 2 состояния не активна/активна. Активная кнопка подсвечивается, при нажатии на неё игрокам начисляются баллы; при нажатии на неактивную кнопку баллы не начисляются;
● Кнопки имеют время активности 15 секунд (если кнопка не была нажата, она деактивируется один раз мигнув);
● При нажатии на активную кнопку, воспроизводится характерный звук победы, кнопка мигает 2 раза и тухнет;
● Для режима 2 игрока. Если активно 2-е и менее кнопок, активируются еще 2-е случайные кнопки, чтобы число активных кнопок равнялось 4;
● Для режима 3 игрока. Если активно 3 и менее кнопок, активируются еще 3 случайные кнопки, чтобы число активных кнопок равнялось 6;
● Для режима 4-5 игроков. Если активно 4 и менее кнопок, активируются еще 4 случайные кнопки, чтобы число активных кнопок равнялось 8;

Окончание игры:

● Игра автоматически заканчивается по таймеру через 5 минут после её начала.
● Фоновая музыка игры выключается, воспроизводится звук победы,
● На статус-мониторе показывается общее количество заработанных командой очков внутри комнаты.
● Дверь на выход размагничивается, игроки могут покинуть комнату.
Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия :
прошло 5 минут после старта прошлой игры, дверь открылась, закрылась. В режиме ожидания входной замок замагничен, освещение максимально глушится в целях
экономии энергии.