Turret training

2-4
Описание
Общее описание комнаты

● Комната имеет размер 3х4 метра, высота стен 3 м.
● Сеттинг: Тренировочный центр спецагента
● Комната отделана фотообоями под футуристические панели.
● Монитор задания располагается на одной из боковых стен.
● Рядом с входной дверью висит RFID считыватель для браслета капитана.
● Перед входом расположены управляемые 2 металлические турели.
● На каждой турели имеется RGB - подсветка, которая меняется по нажатию на кнопку.
● На рукоятке турели имеются две кнопки:
○ Кнопка на правой рукоятке отвечает за стрельбу
○ Кнопка на левой рукоятке отвечает за смену цвета подсветки
● На каждой турели располагается специальный индикатор (цвета заряда), который может менять сам игрок
● Напротив турели располагается стена расчерченная красной светодиодной лентой в виде сетки.
● В каждой ячейке сетки располагаются мишени, которые могут светиться разными цветами. Так же в этих же ячейках располагается светодиодная лента для специального спецэффекта “попадания по цели”.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID к системе запуска и открыла дверь.
● Изначально все светодиоды на целях выключены
● На мониторе задания отображается надпись “Встаньте за турели”
● После того, как игроки встали за турелли - На мониторе задания запускается отсчет 3 2 1, затем появляется надпись “Shoot‘em all!”

Игра

● При начале игры на поле появляется 3 цели.
● Задача игроков быстро сбивать цели, так, чтобы они не заполнили все поле.
● Новая цель может появиться в любом свободном месте сетки раз в N секунд и может быть любого из 4х цветов: Желтый, красный, синий, зеленый (Заложить потребуется два дополнительных цвета: циан и пурпурный, на случай, если потребуется усложнить загадку)
● Если игрок выстрелил по цели из турели с аналогичной целевой подсветкой - цель считается подбитой - за нее начисляются очки.
○ При верном попадании подсветка цели исчезает
○ На месте взрыва проигрывается визуальная LED анимация взрыва
○ Также при успешном попадании турель вибрирует и мигает индикатором цвета, cообщая всем в комнате о том, что именно данный игрок подбил цель.
○ Раздается cпециальный звук - “Взрыв”
○ На поле появляется одна новая цель
● Если игрок выстрелил по цели с неcоответсветствующей подсветкой - игра считает это промахом:
○ Цель дважды мигает и исчезает. на свободных местах появляются две цели
○ Раздается звук рикошета.
○ На поле появляется 3 новых цели
● Если все поле будет забито целями, игра сбрасывается на стартовое состояние (3 цели на поле), c команды списывается 300 очков.

Окончание игры

● Игра заканчивается, когда таймер доходит до нуля.
● На экране задания отображается число очков каждого игрока, а также общее количество очков команды.
Опционально можно отобразить более расширенную статистику (число промахов. Число подбитых целей) 
● Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия)
Подробнее

Остались Вопросы?

или позвоните нам по телефону