Yakuza Battle
2-4
Общее описание комнаты

• Сеттинг: Японский клуб
• Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 3 м.
• Комната отделана фотообоями под футуристические панели.
• Пол черный глянцевый со встроенными панелями.
• Монитор задания располагается рядом с входной дверью из боковых стен.

Подготовка

В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID и открыла дверь.
• На мониторе показывается надпись "Закройте дверь. Проверьте готовность команды. Приложите RFID для начала игры."
• Пол не активирован и не подсвечивается

Игра

После прикладывания RFID к монитору:
• На мониторе показывается таймер и текущее количество очков.
• Пол показывает по 2 кнопки в разных местах (сначала загорается на 4 секунды), игроки должны запомнить комбинацию и встать в нужные места.
• Комбинация зависит от количества зарегистрированных игроков в команде:
• 3 игрока - Загораются 3-6 клавиш.
• 2 игрока - Загораются от 2-4 клавиши.
• Кнопки подсвечиваются зелёным цветом.
• Если игроки встали верно, игроки получают очки и уровень усложняется по временному параметру (время отображения комбинации в начале уровня) и по количеству кнопок(под одну ногу)
• Если игроки встали не верно, у игроков вычитают очки (если количество больше 0)
• Показывается (мигает 4 раза) верная комбинация, но красным цветом, после чего начинается другая комбинация такой же сложности.

Окончание игры
  
• После 3 минут игры, воспроизводится звук победы, на мониторе показывается общее количество заработанных очков за это время
• Игра сбрасывается и переходит в режим ожидания, когда выполнены три условия: прошло 3 минуты после старта, дверь открылась, закрылась (через 5 секунд после закрытия).