Yamakasi
2-4
Общее описание комнаты

● Комната имеет размер 3х3 метра, высота стен 3 м.
● Монитор задания располагается рядом с входной дверью на одной из боковых стен.
● Пол отделан под рубероид.
● Стены частично покрыты профнастилом, частично покрыты панелями имитирующими бетон или кирпичную кладку. Местами используются граффити и декоративные элементы из металла.

Подготовка

■ Состояние сброса результата прошлого прохождения комнаты. В данное состояние игра переходит после того, как команда приложила RFID браслет капитана на входе.
■ Обнуляется счетчик на статус-мониторе.
■ На статус мониторе отображается название новой команды счетчик очков на нуле, надпись “start the game”.
■ Размагничивается электромагнитный замок.

Игра

● Игроки расставляются по комнате, как им удобно. Капитан запускает игру, приложив браслет к считывателю.
● В этот момент включается фоновая музыка.
● Активируются датчики касания пола. О каждом касании пола контроллер сообщает на сервер, который ведет подсчет игровых очков.
● Активируется алгоритм включения кнопок.
● В каждый момент времени зажигается 6 кнопок. У игроков есть 10 секунд, чтобы успеть добраться до кнопки и нажать её. Если нажать кнопку, она гаснет сама командой контроллера.
● Ограничение на рандом зажигания кнопок, на маленьких стенах не может гореть одновременно более 2-ух кнопок, на длинной стене не может быть более 3-ех.
● За нажатие горящей кнопки игроки получают очки.
● Если игроки не успевают нажать кнопку до того момента как она погасла, с их счета списываются очки.
● Если датчики зафиксировали касание пола игроками во время игры, списываются очки.
● По истечении 3 минут игрового времени, комната переходит из игрового режима в режим “Окончание игры”. игровая музыка выключается, однократно проигрывается звук финальной сирены.

Окончание игры

● Игра заканчивается с окончанием таймера
● Игроки могут посмотреть свои очки и покинуть комнату
● Чтобы открыть дверь необходимо нажать на кнопку “Выход”. Электромагнитный замок будет размагничен в течение 10 секунд, чтобы все игроки могли покинуть помещение. Если кто-то не успевает, он повторно нажимает кнопку выхода.